TrendForce: 2025年AR/VR装置市场规模估达4,320万台

 新闻中心     |      来源:泰州啜血LED照明作者: 啜血发布时间:2020-08-25 18:15点击次数:

趋势力量旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球增强现实/虚拟现实装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式增强现实/虚拟现实装置的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4,320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。

拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出增强现实/虚拟现实装置市场的加速发展来自于品牌厂更为积极的产品策略,尤其眼镜式增强现实/虚拟现实装置会成为厂商发展消费市场的热门选择,预估在2021~2022年间会有更多品牌推出新产品,包括苹果,华为、三星等品牌大厂都有可能推出眼镜式增强现实/虚拟现实装置,进而带动市场增长。

蔡卓卲表示,由于消费市场对于产品的外观设计和售价有着一定程度的要求,所以增强现实/虚拟现实装置会选择轻薄化的光学设计,以及外接运算核心与电池的分离式设计,让产品型态朝向类似普通眼镜的样貌发展。因此,当增强现实/虚拟现实装置透过外接智慧手机来获得运算效能、电力、网络通讯,甚至是应用软件的情况下,产品定位就会如同智慧手表与手环、TWS蓝牙耳机等,同样做为智慧手机的延伸装置,所以智慧手机品牌也会转为积极开发相关产品,并且推动市场发展。

另外,这类眼镜外型设计的消费端增强现实/虚拟现实装置,本身的关键零组件只会剩下包含光学元件和影像光源在内的光机模块,其中影像光源在考量到轻薄的情况下,多会以小尺寸的液晶显示器、硅有机发光二极管屏幕为主,例如增强现实眼镜多为透过鸟盆式设计(水盆)从上方或侧边投影硅有机发光二极管影像。这也使得近年来硅有机发光二极管产业的发展除了索尼、爱普生、科潘等这些原先既有的厂商外,还有京东方、视涯等新进厂商的积极投入,显示对于增强现实/虚拟现实市场未来发展的看好。

趋势力量认为,随着品牌厂商开始积极投入增强现实/虚拟现实装置开发,将会带动市场规模在2021~2022年间迅速扩大,也同时会带动光学元件、硅有机发光二极管屏幕等关键零组件的发展。

TrendForce: 2025年AR/VR装置市场规模估达4,320万台

来源:拓墣产业研究院

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